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Un... Deux... Trois... Soleil - Katniss

  • kapcontes
  • 3 avr.
  • 5 min de lecture

Je suppose que vous connaissez tous ce jeu. Un jeu qui plaisait autant aux plus petits des enfants qu’aux plus grands des adolescents. Vous auriez pu me parler du chat perché, mais les plus grands avaient un avantage ; ils étaient plus rapides, plus vifs, plus agiles, tandis que dans le jeu « Un, Deux, Trois soleil », les plus petits pouvaient, eux aussi, rester immobiles de longues minutes sans sourciller.

Vous l’aurez donc compris, je parle bien de ce jeu-là. Ce jeu où le but est simple : rester de marbre, sinon, c’est la fin. Au moindre mouvement, la personne qui comptais contre le mur ne laissait aucun répit en se retournant. C’était bien souvent l’élimination directe.

Et si je vous disais qu’il existe une version de ce jeu beaucoup moins amusante et joyeuse, plus dangereuse, mais aussi bien plus effrayante.

Si vous êtes intéressés, je vais vous expliquer comment y jouer. Je tiens également à vous notifier ce qu’il y a à gagner car évidemment, c’est un jeu risqué mais qui a sa petite récompense, si vous avez la chance d’en sortir gagnant.

Si vous remportez la seule et unique manche du jeu, la journée qui suivra vous comblera de bonheur, que ce soit la rencontre de votre âme sœur ou un gain d’argent extrêmement élevé aux jeux, vous aurez une chance absolument incroyable, presque surnaturelle.

Seulement, comme je vous l’ai déjà dit, il va falloir gagner la partie.

Le jeu du « un, deux, trois pendu » est un jeu qui trouve probablement ses origines aux alentours des années 1900. Il est généralement question d’une légende, transmise entre les enfants d’un petit quartier quelconque, préférant les activités de soirée à se faire peur plutôt que des petits jeux risibles et sans saveur.

La première chose à faire, c’est de trouver l’endroit parfait pour commencer le jeu. Il y a deux obligations en ce qui le concerne : il doit y avoir peu de fréquentation et ne doit comprendre presque aucune habitation. En effet, si des personnes viennent interrompre le début de la partie, il vous sera impossible de la poursuivre dans ce lieu avant plusieurs jours.

En revanche, une fois la partie commencée, vous serez seul avec l’autre joueur. Si l’un de vos amis venait à essayer de vous retrouver dans cet endroit, il ne fera que tourner en rond et ne retrouvera jamais l’emplacement exact où vous êtes, sauf en cas de fin de partie, où il vous repèrera sans le moindre mal, à la seule condition que vous ayez gagné, bien sûr.

Parlons à présent de l’autre joueur, je pense que vous l’avez deviné depuis un petit moment déjà, mais il est temps que je fasse les présentations. L’autre joueur est le pendu.

 

Certains disent qu’il peut avoir plusieurs formes : être un adulte, un enfant, avec de différents habits etc… Je vais vous parler de la forme la plus populaire. Il ne parle pas, et le seul son que vous entendrez venant de lui est celui de la corde serrée autour de son cou.

Le pendu n’a pas besoin de surfaces dures, il flotte dans les airs. Sa corde semble s’étendre jusqu’à très loin dans le ciel, mais son corps, lui, reste à un mètre de hauteur au-dessus du sol. Bien qu’il ne bouge pas vraiment, certains enfants disent que ses yeux peuvent vous suivre du regard. Son visage est éteint, sans émotions, et sa peau est cadavérique. Ses joues sont creuses, et le peu de cheveux qu’il possède lui tombent presque devant les yeux. Il ne possède pas de lèvres, vous pourrez donc vous le peu de dents qu’il lui reste pendre sinistrement de ses gencives noires et saignantes. Ses habits sont déchirés, sales et il se dégage de lui une odeur très forte de putréfaction.

Vous savez à présent contre qui vous allez jouer. Il est donc primordial que je vous explique comment le défier.

Pour cela, il vous faudra attendre minuit, dans le lieu que vous avez choisi au préalable. Une fois cela fait, vous devez trouver un mur, sur lequel vous allez devoir frapper. Attention, il est interdit de se retourner après les premiers frappements, sans quoi le jeu ne se lancera pas, et vous devrez attendre un autre jour pour recommencer. Une fois facé au mur, frappez quatre fois contre celui-ci, en répétant à voix entre chaque : « un, deux, trois, pendu ».

Vous allez alors ressentir plusieurs choses en même temps, en entendre également. Mais il ne faudra réagir que lorsque le pendu aura fait une chose bien précise. Il est possible que vous ressentiez l’air passant soudainement du chaud au froid, qu’une forte odeur de décomposition vienne percuter vos narines.

Le jeu ne commencera que quand il aura frappé dans ses mains. Il vous est désormais impossible de faire marche arrière. Rassurez-vous ; les règles sont les mêmes que celles que vous connaissez.

Vous allez devoir frapper contre le mur en répétant « 1,2,3 pendu » et vous retourner immédiatement. Vous allez alors le voir pour la première fois, et vous devrez impérativement garder votre calme car le pendu ne tolère que deux bruits ; celui de vos frappements et lorsque vous comptez.

Pour le battre, il faudra l’observer scrupuleusement. Le pendu ne bouge que très peu, cependant, il n’est pas infaillible et finira par le faire à un moment ou à un autre.

Observez-le pendant 10 secondes, après recommencez le processus.

1,2,3 pendu. Cette fois-ci, il sera encore plus proche de vous. Faites très attention aux détails. Si vous êtes sûr de l’avoir vu bouger, vous pouvez alors crier « PERDU ». Si vous avez gagné, il disparaitra, et vous aurez alors remporté la partie.

Mais si vous avez crié perdu alors qu’il n’a pas bougé, le pendu va avancer d’un mètre. Cela peut faire peur sur le coup, parce que son corps tout entier se met à trembler violemment, comme s’il souffrait intensément entre chaque mouvement.

Vous savez déjà ce qu’il se passe si vous remportez la partie, mais vous ne savez pas encore ce qu’il se passera si vous perdez.

En réalité, très peu de gens le savent puisqu’ils ne sont plus là pour témoigner, mais certains enfants affirment que quand le pendu vous touche de sa main froide et tremblante, la partie se termine et sa corde se détache alors doucement de son cou pour se déposer autour du vôtre.

Vous comprenez maintenant pourquoi il arbore plusieurs formes…

Vu qu’à présent vous savez jouer correctement au 1,2,3 pendu, il ne me reste plus qu’à vous souhaiter beaucoup de chance et de courage. Si vous souhaitez emplir votre vie de joie et de gaité, grand bien vous fasse, mais croyez-moi, personne ne voudrait perdre face au pendu…


Un conte de Katniss

 
 
 

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